隨著數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展和國家各項政策的落地,數(shù)字技術(shù)逐漸不再是高新區(qū)的“專利”,逐漸打破壁壘實現(xiàn)技術(shù)下沉。數(shù)字創(chuàng)客這一新興群體也以前所未有的速度走進了公眾視野當中。
26日,浙江理工大學科技與藝術(shù)學院“浙理共富創(chuàng)客行‘青’力‘青’為探新徑社會實踐團隊”隊員們走進e游小鎮(zhèn)黑巖文化傳播有限公司,意為深度挖掘數(shù)字創(chuàng)客在動漫、網(wǎng)游等新興領(lǐng)域的發(fā)展,并探究他們?nèi)绾慰缭讲煌瑢W科和領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)融合與創(chuàng)新,為數(shù)字創(chuàng)客下鄉(xiāng)助力鄉(xiāng)村振興提供新思路。
第一程,實踐團隊一行人實地參觀了紹興黑巖文化傳播有限公司,從長廊里展示的照片墻中了解了公司的發(fā)展歷程、日漸拓寬的業(yè)務(wù)范圍以及在動漫和網(wǎng)游領(lǐng)域的創(chuàng)新實踐。隨后有幸在公司休閑區(qū),觀賞了黑巖與各大IP合作對接的動漫創(chuàng)作與成果視頻,炫酷的特效技術(shù)與流暢的動作效果,令團隊成員嘆服的同時,也直觀地見識了如今動漫創(chuàng)作和游戲開發(fā)過程的成熟。此外,在公司會議室,團隊成員還與公司HR高會會就"創(chuàng)客文化對動漫、網(wǎng)游行業(yè)的影響"進行了深入的交流和研討。團隊成員們分享了各自對跨學科知識融合的看法,并就如何在動漫、網(wǎng)游創(chuàng)作中實現(xiàn)創(chuàng)新進行了討論。
通過參觀,團隊了解到,入駐e游小鎮(zhèn)的紹興黑巖文化傳播有限公司,是一家擁有高水準技術(shù)實力,集動畫、游戲、影視制作等IP相關(guān)原創(chuàng)數(shù)字內(nèi)容研發(fā)及發(fā)行的綜合性公司。以動漫主流題材為基礎(chǔ),包含專業(yè)設(shè)計服務(wù)、數(shù)字內(nèi)容制作服務(wù)、動漫游戲開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)服務(wù)等多方面業(yè)務(wù)。而在采訪中,HR高女士表示創(chuàng)客文化發(fā)展要鼓勵創(chuàng)新和實驗精神,這在動漫和網(wǎng)游行業(yè)中都尤為重要。因而實操時往往要求創(chuàng)客們具備跨學科的知識和技能,能夠?qū)⒆钚碌募夹g(shù)應用于動漫和網(wǎng)游創(chuàng)作中,例如利用3D打印技術(shù)制作動漫模型等。通過嘗試新的數(shù)字技術(shù)、藝術(shù)形式和敘事手法,推動這兩個行業(yè)的創(chuàng)新和共同發(fā)展。
數(shù)創(chuàng)客在動漫和網(wǎng)游行業(yè)的作用是多方面的,他們不僅是創(chuàng)新的推動者,也是教育者、文化傳播者和行業(yè)生態(tài)的建設(shè)者。通過這些創(chuàng)客的共同努力,數(shù)字技術(shù)的方面才得以不斷進步和繁榮。
團隊成員通過此次社會實踐活動,對創(chuàng)客文化有了更深刻的理解,認識到了跨學科知識融合在推動動漫、網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展中的重要作用,創(chuàng)新在數(shù)字技術(shù)領(lǐng)域的重要性。成員們從黑巖的發(fā)展歷程中概括出,實踐中學到的知識和經(jīng)驗,在每一次推陳出新的創(chuàng)新后都能煥發(fā)出新的活力。將此應用到其他領(lǐng)域中,其提供的全新思路也更能使發(fā)展呈現(xiàn)新業(yè)態(tài)、新氣象。此次活動不僅增進了學生對動漫、網(wǎng)游行業(yè)發(fā)展的了解,也激發(fā)了他們的創(chuàng)新思維和實踐能力。浙江理工大學科技與藝術(shù)學院通過此類社會實踐活動,致力于培養(yǎng)學生的綜合素質(zhì),為社會培養(yǎng)更多具有創(chuàng)新精神和實踐能力的青年才俊。
浙江理工大學科技與藝術(shù)學院的"浙江共富創(chuàng)客行"社會實踐團隊在e游小鎮(zhèn)的探索之旅,展現(xiàn)了科藝學生積極探索、勇于創(chuàng)新的精神風貌。通過與黑巖文化傳播有限公司的深入交流,團隊成員們對數(shù)字創(chuàng)客文化及其在動漫、網(wǎng)游行業(yè)中的應用有了更全面的認識,為未來的學術(shù)研究和職業(yè)規(guī)劃奠定了堅實的基礎(chǔ)。